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Il Progetto

Analisi del design applicato all'illuminazione.

Collaborazione

Network di artigiani e designer.

Finanziato

Sostenuto da bandi per l'innovazione.

LUCI SUL TRASIMENO 2023

Video mapping alla Rocca del Leone - Castiglione del Lago

Per la seconda partecipazione alla manifestazione “Luci sul Trasimeno” volevamo creare un ambiente
immersivo e un racconto che intervenisse su tutto l’ambiente della Rocca.
Per fare questo oltre al parco interno della Rocca, che è stato trasformato in un ambiente immersivo,
abbiamo utilizzato 2 spazi di proiezione che sono diventati scenario di una storia che attraversava la
quotidianità del personaggio, Pi, e lo trasportava in un viaggio onirico che vedeva come “cicerone” un Gatto
approdato nella sua vita in una notte di pioggia.
Il racconto si struttura in 20 minuti che rappresentano un anno che va da inverno a inverno e si conclude e
risolve a Natale. Questa la sinossi del Natale di Pi.

I punti salienti del Progetto

  • Creare un ambiente immersivo che
    coinvolgesse tutta l’area della Rocca
  • Raccontare una storia che interagisse
    con il pubblico in maniera più profonda

Concept e Storyboard

La storia partiva dal presupposto di entrare in comunicazione con la parte più profonda delle festività. Abbiamo rappresentato un personaggio chiuso nella sua vita solitaria che attraverso un evento che sconvolge la sua routine, trasforma nel corso di un anno tutta la sua esistenza attraverso un viaggio onirico che lo porterà ad affrontare le sue paure per ritornare, in occasione del Natale, ad una vita più “larga” fatta di incontri e esperienze per uscire da quel torpore tipico di chi vive una vita isolata.

La prototipazione dello spazio

Questo lavoro ha visto lo sviluppo del Software di prototipazione degli spazi.
Su questo preciso progetto è stato realizzato lo sviluppo. Attraverso la
realizzazione dell’ambiente della Rocca in tutte le sue parti, è stato possibile
capire e creare la mappa di posizionamento dei proiettori e delle casse per
rendere l’ambiente il più immersivo possibile. Questo ha permesso di creare
un ambiente virtuale dove creare il setting delle macchine e dove
posizionare le strutture di sostegno per rendere l’esperienza più agevole e
indimenticabile per tutti gli spettatori. Inoltre il prototipo ha permesso la
realizzazione del mapping della chiesetta in maniera perfetta rendendo
molto semplice la realizzazione degli scenari da parte degli animatori.

Le scelte stilistiche

Per la creazione dei personaggi e delle ambientazioni, si è scelto di lavorare sulla figura di Pinocchio, prendendo come spunto, dal punto di vista stilistico, le rappresentazioni del personaggio fatte da grandi autori italiani, da Sebastiano Craveri, Jacovitti e Luciano Bottaro, Abbiamo quindi optato per un illustrazione fatta da scene completamente disegnate e colorate a mano, poi animate in maniera digitale, cercando di richiamare uno stile animato che ricordasse il più possibile l’animazione tradizionale. Nella struttura del racconto si è tenuto conto di tutti quei richiami a tradizioni grafiche dei primi anni 80/90 per rappresentare la nostalgia in cui il protagonista è ingabbiato, che lentamente, nel corso della narrazione, si sgretola per arrivare al lieto fine.

Il comparto tecnico

Per la copertura video dell’area di intervento sono stati usati 5 proiettori da
Epson da 20000 Ansilumen che, mascherati hanno coperto l’intera
superficie.
La progettazione sonora del percorso è stata realizzata attraverso una
spazializzazione del suono in formato ottofonico. I punti di diffusione sonora
sono stati posizionati considerando il movimento del visitatore all’interno
dello spazio di fruizione. La spazializzazione, sviluppata tramite il software
Unity, è stata progettata utilizzando traiettorie sonore capaci di rendere lo
spazio, nonostante la sua ampiezza, immersivo e uniforme. Il suono è
diventato anche oggetto di interazione con la parte visiva, tramite l’analisi
spettrale e dinamica del suono in tempo reale le immagini subiscono una
reattività al suono.

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